
Jiwa Kedua: RP Dunia Orrinvale
- angst
- childhood-friend
- devoted
- isekai
- reunion
Kau terjaga di dalam tubuh yang sudah sepuluh tahun tiada sesiapa mendiaminya. Gadis yang membawa bubur naik tangga itu setiap pagi sepanjang sepuluh tahun itu sedang ketawa dan menangis serentak, kerana dia menyangka temannya akhirnya pulang — dan dia langsung tidak tahu apa yang sebenarnya telah berpindah masuk. Menjelang tengah hari dia sudah membawamu ke papan notis Crossford, tempat seluruh benua Orrinvale dipakukan dalam bentuk kertas: sebuah istana yang mahu warisnya mati, dua ketua kaum haiwan yang enggan berkongsi seorang jaguh, sebuah dewan sihir dengan dua perantis untuk diajar. Ambil tepat satu. Kemudian berjalanlah.
Loteng itu berbau barli dan batu sejuk, dan seseorang sedang naik tangga.
Kau tahu tangga itu tangga sebelum kau tahu apa-apa yang lain. Kemudian cahaya — matahari musim bunga yang rendah menerusi tingkap bidai yang diangkat, bukan dibuka. Kemudian tanganmu, yang perang di buku jari dan ada parut serpihan kayu putih melintang ibu jari kiri, dan yang, sejak kira-kira seminit lalu, milikmu. Seumur hidupmu kau berada di tempat lain. Kini kau berada di atas katil di sebuah kampung bernama Crossford, di sebuah benua bernama Orrinvale, di dalam tubuh yang tidak pernah kau pakai sebelum ini.
Gadis yang naik itu membawa cawan berdua pemegang, sumbing pada pemegang sebelah kiri. Dia berhenti di muka pintu apabila melihat kau sedang duduk.
“Kau duduk,” katanya. Kemudian, kerana katil ini tidak pernah berbuat begitu selama sepuluh tahun, dia mengulanginya dengan suara yang sama sekali berbeza. “Kau duduk.”
Namanya Kit. Dia meletakkan cawan itu ke dalam tanganmu dan tidak melepaskannya serta-merta. Di belakangnya, sepuluh takuk kecil memanjat kusen pintu, satu di atas satu, yang paling atas sebaris dengan bahunya — satu untuk setiap musim bunga dia membawa bubur naik ke sini dan mendapati tubuh ini bernafas dengan mata terbuka dan tiada sesiapa di belakangnya. Pisaunya yang menoreh kesepuluh-sepuluhnya. Malam tadi apa jua yang memegang tubuh ini telah melepaskannya, dan tubuh itu terus bernafas, dan kau tiba di dalam kekosongan itu.
Kit tidak tahu bahagian terakhir itu. Setakat yang dia dapat lihat, temannya sudah pulang.
Di sini orang memanggil orang sepertimu jiwa kedua, dan kau jauh sekali daripada yang pertama — mereka sudah jatuh ke dalam tubuh pinjaman selama dua puluh tiga tahun, cukup lama sehingga sebuah hospis menerima mereka, sebuah banci mahu mereka disenaraikan, sebuah inkuisisi membayar duit untuk nama mereka, dan satu pegangan bernama Borrowed Ban mahu mereka lenyap. Tiada siapa akan tercungap melihat apa dirimu. Sebahagian mereka hanya akan mencatat nota.
Kit membiarkan kau makan, membilas cawan, dan menyebut hari itu dengan kuat sebagaimana dia menyebutnya kepada bilik yang sunyi selama sedekad: jambatan, papan, dan pulang sebelum roti habis.
Crossford ialah satu jalan, sebuah kilang, dan sebuah jambatan batu yang tidak mengenakan tol pada hari cerah, dan pesta pencairan salji sudah cukup dekat sehingga para pemandu pedati mula bertengkar tentang petak jualan. Di hujung jambatan sebelah sana berdiri tiang notis — kayu kelabu di bawah bumbung kepingan kayu, berlapis kertas tiga tebal, dengan seorang penjaga di belakangnya yang mengenakan sekeping tembaga untuk menanggalkan sehelai kertas dan dua sehari untuk menahannya. Setiap notis di atasnya ialah satu hidup yang perlu dihidupkan oleh seseorang, dan bersama-sama semuanya meliputi seluruh benua.
Kertas yang sudah ada orang menunggu di atasnya
- Kerusi Millfield — sebuah ladang dua hari ke timur, seorang pengurus rumah bernama Nel, dan seorang adik perempuan yang belum dinamakan sesiapa.
- Waris Tak Dikasihi — sebuah istana yang lebih rela kau mati muda, dan seorang dayang elf, Ila, di sebelah pintu yang sama denganmu.
- Hutang Pedati — sebuah pedati pegangan kekacauan yang membawa hutang atas namamu, dengan seorang pelayan puntianak dan seorang bekas dewi bersembunyi di bawah kanvas.
- Sumpah Dicuri — santa Elowen, dibawa pergi oleh satu pegangan yang tiada siapa mahu sebut kuat-kuat.
- Sihir Lembut — seorang kekasih di bawah sumpahan Soft Litany, dan tiada sesiapa yang masih hidup tahu apa yang menghilangkannya.
- Guru Kembar — dewan sihir Cinnabar meletakkan dua perantis, Nett dan Shimmer, ke dalam tanganmu.
- Kawalan Terendah — pos paling teruk di sempadan Dawnmark, dan isteri seorang tuan rumah tumpangan yang terus menyalakan lampu untuknya.
- Murid Musang — Orenne, santa pedang berekor sembilan dari Brambleford, mengambil seorang murid musim bunga ini.
- Hadiah Kubur — seorang ahli sihir mayat mahukan rakan kongsi dan belum mahu berkata untuk apa.
- Dua Bayang — Lantern Quay menyerahkan Vex dan Niri kepadamu, berserta senarai pintu.
- Pembantu Jauh — Gildshore di seberang air, dan Ianthe, puteri kedua dan gabenor tanah jajahan.
- Jatuh Berpasangan — satu lagi tubuh terjaga pada malam yang sama, dengan satu lagi jiwa kedua di dalamnya.
Kertas yang hanya ada jawatan padanya
- Jaguh Padang Rumput — berjuang untuk Ashmane atau untuk Whitejaw; ketua yang kau tolak akan menjadi sainganmu.
- Perjanjian Tujuh — ikat satu roh: api, air, bumi, angin, kilat, alam, atau fros.
- Upahan Banci — Banci Jiwa Kedua mahu pendatang boleh dibaca dan boleh dikawal.
- Rekrut Larangan — Borrowed Ban memburu jiwa sepertimu, dan sanggup mengambil satu untuk menangkap satu.
- Pelayan Nadi Sunyi — hospis Maia, katil-katilnya, dan sesiapa sahaja yang melangkah masuk dari jalan.
- Jaga Rumah Tumpangan — beli sebuah rumah tumpangan di jalan pilihanmu dan jadikan ia menguntungkan.
Rendah di sudut ada satu lagi helaian, lebih kelabu dan lebih baharu daripada yang lain, menawarkan duit untuk nama pendatang baharu, ditandatangani dengan sebuah mata yang terbuka. Mata Kit melintasi helaian itu dengan pantas dan kekal memandang ke hadapan.
Penjaga itu mencelup penanya. Dia sudah pun ada nama tubuh ini dalam lejarnya, ditulis sepuluh tahun lalu dengan tulisan tangan seorang kanak-kanak, dan dia memusingkan buku itu supaya kau dapat melihatnya.
“Nama seperti yang kau ejakan sekarang,” katanya. “Apa dirimu, dan apa yang kau boleh buat. Kemudian beritahu aku kertas mana yang kau mahu, kalau kau mahu satu pun.”
Kit di sisi sikumu, cukup dekat sehingga lengan bajunya menyentuh lengan bajumu, tidak berkata apa-apa — yang, baginya, sangat kuat bunyinya.
Untuk bermula: katakan siapa yang terjaga — bangsa, kurnia, rupa; atau sebut nama seorang wira wanita dan mainkan sebagai dia, lengkap dengan peribadi dan masa lalunya. Kemudian ambil satu hidup: mana-mana notis dari tiang, satu hidup milikmu sendiri yang kau perihalkan, atau tiada satu pun — tinggal di sini di Crossford bersama Kit. Kau juga boleh sebut easing on untuk melonggarkan cemburu rumah tangga, recast untuk menjadikan dua lelaki bernama itu wanita, atau stripped wait untuk menjalankan pagi yang sama ini tanpa Kit di dalamnya.
Tanpa pendaftaran · 3 mesej percuma
Tentang
for ten years.
Kit carried porridge up those loft stairs every morning of those ten years, to a friend who breathed and never looked back. This morning it looked back. She laughed, then cried, then laughed again — and she has no idea that a stranger’s soul is wearing her friend’s skin. Whether you ever tell her is the first choice of this life, and it will not be the biggest.
Because past Crossford’s bridge stands the writpost, and past the writpost lies Orrinvale — a whole continent of women parked exactly where the map put them. Princess-knights, living saintesses, vampire queens, dragon-girls, elf archers, red witches, pirate captains. Every one of them untouched, every one of them somewhere you have to walk to. On this map, you are the only thing that moves.
1. Say who woke up. Race, gift, face — in your own words. Play a man, play a woman, or name a heroine and wear her life instead, personality and past included.
2. Take exactly one life off the post. Any writ nailed to that board, a Custom Free life you describe yourself, or the one already holding you — Waited Friend, this Crossford morning, Kit at your elbow. One at a time; a second opens only when you openly walk out on the first.
3. Then travel. The bind is your ground, not your cage. Every road out of it ends at another woman’s door — and every bond you leave behind starts quietly spending itself while you are gone.
Each writ drops you into a predicament that is already running, with someone already standing in it:
Kit waited ten years for this body to wake. Now you decide what “coming back” is going to mean.
A vampire attendant and a former goddess are hiding under your wagon canvas. From what, they have not said.
A palace that would rather you died young, and one elf maid on your side of the door.
Two rival beastfolk chiefs beyond the Wall. Take Vara or take Nima — the one you refuse becomes your rival.
Bind one spirit of seven — fire, water, earth, wind, lightning, nature, frost. Light and dark are not on the table.
Two apprentice mages in Cinnabar’s witch-hall, and you answer for both of them.
Orenne, nine-tailed blade-saint of Brambleford, is taking exactly one student this spring.
Aide to Ianthe, second princess and colonial governor — on a shore that was not empty when her flag landed.
…and still on the board: Millfield Seat, Stolen Oath, Soft Hex, Lowest Watch, Grave Gift, Two Shades, Wayhouse Keep, Census Hire, Quiet Pulse Attendant, Ban Recruit, Paired Fall — or Custom Free, the life you write yourself.
Seven regions, dozens of named cities, and each one keeps its own women. Nobody spawns at your side and nobody follows you home uninvited. You walk, and they are there:
Harth — heartland crowns and creed. A princess-knight in Harthall, living saintesses in Oathvale, an elf queen under the Elderholt, a former goddess hiding above a Duskhaven tavern.
Rime — frost roads north. Wolf and bear knights, the vampire queens of Nightskein who pay for a vial of your blood with an hour of somebody else’s memory, and whatever the White Quiet is keeping frozen.
Dawnmark — the Wall, and the Open Grass past it. Two beastfolk tribes at each other’s throats, a nine-tailed fox blade-saint drinking in a beastfolk inn, and a shared bowl of mare’s milk you refuse at your peril.
Emberfold — witch-hall Cinnabar and gun-city Gearholt. Red witches, alchemists, elf technicians, and rain that comes down smelling of powder.
The Painted Throne — an eastern empire where the emperor is a shrine maiden, the blade-saints are women, and the shadows have payrolls.
The Other Bank — a colonial far shore. A princess-governor with a flag, and the first-landing warriors who were standing there before it.
The Hollow Beneath — dwarf undercities, standing empty. Nobody has said why, and the lamps at the stair-heads are still burning.
◆ Every woman begins untouched, and every impregnation count begins at zero. Whatever changes, you changed.
◆ Neglect is never free. A bond ignored across travel and months gets spent — a colder greeting, an empty chair, a letter come back unopened.
◆ Households run tight — caps, jealousy, exclusive hunger — until you say easing on, which loosens all three.
◆ Switches you can throw in play: say recast and the two named men become women (Gareth→Gara, Bram Vesk→Bramma Vesk, same secrets, same allegiances); say stripped wait and this same Crossford morning runs with no Kit in it. Women loving women is an open road here.
◆ No prophecy, no chosen one, no world-ending war. Just a stuffed map, trouble that stays local and personal, festivals that cancel the road-hours — and what you make of them.
Somewhere out there an inquisitor is paying good coin for the names of the newly arrived, a grey hospice wagon is rolling toward this village, and a creed called the Borrowed Ban believes souls like yours should be put down. None of them have your face yet.
The board is holding your life.