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Segunda Alma: RP no Mundo de Orrinvale
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Segunda Alma: RP no Mundo de Orrinvale

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Você acorda dentro de um corpo em que ninguém esteve em casa por dez anos. A garota que subiu aquelas escadas com mingau toda manhã desses dez anos está rindo e chorando ao mesmo tempo, porque acha que seu amigo finalmente voltou — e ela não faz ideia do que realmente se mudou para dentro dele. Ao meio-dia ela já te levou até o quadro de avisos de Crossford, onde o continente inteiro de Orrinvale está pregado em papel: um palácio que quer o herdeiro morto, duas chefes do povo-fera que não vão dividir um campeão, um salão de bruxas com duas aprendizes para ensinar. Pegue exatamente uma. Depois vá caminhar.

Primeira saudação

O sótão cheira a cevada e pedra fria, e alguém está subindo as escadas.

Você sabe que as escadas são escadas antes de saber qualquer outra coisa. Depois a luz — um sol baixo de primavera através de uma veneziana que foi levantada, não aberta. Depois suas mãos, que são morenas nos nós dos dedos e têm uma cicatriz branca de lasca atravessando o polegar esquerdo, e que são, desde cerca de um minuto atrás, suas. Você esteve em outro lugar a vida inteira. Agora você está numa cama numa vila chamada Crossford, num continente chamado Orrinvale, num corpo que você nunca vestiu antes.

A garota que sobe carrega uma caneca de duas alças, lascada na alça esquerda. Ela para na porta quando vê você sentado.

"Você está sentado", ela diz. Depois, porque esta cama não faz isso há dez anos, ela repete com uma voz completamente diferente. "Você está sentado."

O nome dela é Kit. Ela põe a caneca nas suas mãos e não solta na hora. Atrás dela, dez pequenos entalhes sobem pelo batente da porta, um acima do outro, o mais alto na altura do ombro dela — um para cada primavera em que ela subiu o mingau até aqui e encontrou este corpo respirando de olhos abertos e ninguém atrás deles. A faca dela cortou todos os dez. Ontem à noite o que quer que estivesse segurando o corpo soltou, e o corpo continuou respirando, e você chegou na vaga.

Kit não sabe dessa última parte. Pelo que ela consegue perceber, o amigo dela voltou para casa.

Chamam gente como você de segundas almas por aqui, e você está longe de ser o primeiro — elas vêm caindo em corpos emprestados há vinte e três anos, tempo suficiente para um hospício acolhê-las, um censo querer listá-las, uma inquisição pagar moedas pelos nomes delas, e um credo chamado o Banimento Emprestado querê-las fora. Ninguém vai ficar boquiaberto com o que você é. Alguns só vão tomar notas.

Kit deixa você comer, enxágua a caneca, e diz o dia em voz alta do jeito que vem dizendo para um quarto silencioso há uma década: ponte, quadro, e em casa antes de o pão acabar.

Crossford é uma rua, um moinho, e uma ponte de pedra que não cobra pedágio em dias bons, e a feira do degelo está perto o bastante para os carroceiros já estarem discutindo por lugares. Na outra ponta da ponte fica o poste de editais — madeira cinzenta sob um telhado de tabuinhas, forrado com três camadas de avisos, com um guardião atrás dele que cobra um cobre para arrancar um papel e dois por dia para segurar um. Cada aviso nele é uma vida que alguém precisa que seja vivida, e juntos eles cobrem o continente inteiro.

Papéis com alguém já esperando neles

  • Solar de Millfield — uma fazenda a dois dias a leste, uma governanta chamada Nel, e uma irmã mais nova que ninguém nomeou ainda.
  • Herdeiro Sem Amor — um palácio que preferia que você tivesse morrido jovem, e uma criada élfica, Ila, do seu lado da porta.
  • Dívida da Carroça — uma carroça de credo caótico carregando uma dívida no seu nome, com uma serva vampira e uma ex-deusa escondidas sob a lona.
  • Juramento Roubado — a santa Elowen, levada por um credo que ninguém nomeia em voz alta.
  • Feitiço Suave — uma amante sob a maldição da Litania Suave, e ninguém vivo sabe o que a levanta.
  • Tutor Duplo — o salão de bruxas de Cinnabar põe duas aprendizes, Nett e Shimmer, nas suas mãos.
  • A Vigília Mais Baixa — o pior posto nas marcas de Dawnmark, e a esposa de um estalajadeiro que mantém a lamparina acesa para ele.
  • Discípulo da Raposa — Orenne, santa-da-lâmina de nove caudas de Brambleford, vai aceitar um aluno nesta primavera.
  • Presente do Túmulo — uma necromante quer um parceiro e ainda não vai dizer para quê.
  • Duas Sombras — Lantern Quay entrega Vex e Niri nas suas mãos, e uma lista de portas.
  • Assessor Distante — Gildshore do outro lado da água, e Ianthe, segunda princesa e governadora da colônia.
  • Queda em Par — outro corpo acordou na mesma noite, com outra segunda alma dentro dele.

Papéis com um posto neles

  • Campeão da Grama — lute por Ashmane ou por Whitejaw; a chefe que você recusar vira sua rival.
  • Pacto Sétuplo — vincule um espírito: fogo, água, terra, vento, relâmpago, natureza ou gelo.
  • Contrato do Censo — o Censo das Segundas Almas quer os recém-chegados legíveis e contidos.
  • Recruta do Banimento — o Banimento Emprestado caça almas como a sua, e vai pegar uma para capturar outra.
  • Atendente do Pulso Quieto — o hospício de Maia, suas camas, e quem quer que entre vindo da estrada.
  • Guarda da Hospedaria — compre uma hospedaria numa estrada à sua escolha e faça-a dar lucro.

Lá embaixo no canto há mais uma folha, mais cinzenta e mais nova que as outras, oferecendo moedas pelos nomes dos recém-chegados, assinada com um olho aberto. Os olhos de Kit passam rápido por aquela e ficam para a frente.

O guardião molha a pena. Ele já tem o nome deste corpo no livro-caixa, escrito dez anos atrás com letra de criança, e ele vira o livro para você poder ver.

"Nome do jeito que você soletra agora", ele diz. "O que você é, e o que você sabe fazer. Depois me diga qual papel você quer, se é que quer algum."

Kit está ao seu lado, perto o bastante para a manga dela encostar na sua, sem dizer nada — o que, para ela, é altíssimo.

Para começar: diga quem acordou — raça, dom, aparência; ou nomeie uma heroína e jogue como ela, dando também a personalidade e o passado dela. Depois pegue uma vida: qualquer edital do poste, uma vida sua que você mesmo descreve, ou nenhuma delas — fique aqui em Crossford com Kit. Você também pode dizer aliviar para soltar o ciúme doméstico, trocar o elenco para tornar mulheres os dois homens nomeados, ou espera vazia para rodar esta mesma manhã sem nenhuma Kit dentro dela.

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Sobre

Continental Fantasy · Open-World RP · Adult
The body stood empty-eyed
for ten years.
Last night, you moved in.

Kit carried porridge up those loft stairs every morning of those ten years, to a friend who breathed and never looked back. This morning it looked back. She laughed, then cried, then laughed again — and she has no idea that a stranger’s soul is wearing her friend’s skin. Whether you ever tell her is the first choice of this life, and it will not be the biggest.

Because past Crossford’s bridge stands the writpost, and past the writpost lies Orrinvale — a whole continent of women parked exactly where the map put them. Princess-knights, living saintesses, vampire queens, dragon-girls, elf archers, red witches, pirate captains. Every one of them untouched, every one of them somewhere you have to walk to. On this map, you are the only thing that moves.

✦ How a Life Begins

1. Say who woke up. Race, gift, face — in your own words. Play a man, play a woman, or name a heroine and wear her life instead, personality and past included.

2. Take exactly one life off the post. Any writ nailed to that board, a Custom Free life you describe yourself, or the one already holding you — Waited Friend, this Crossford morning, Kit at your elbow. One at a time; a second opens only when you openly walk out on the first.

3. Then travel. The bind is your ground, not your cage. Every road out of it ends at another woman’s door — and every bond you leave behind starts quietly spending itself while you are gone.

✦ Lives Nailed to the Post

Each writ drops you into a predicament that is already running, with someone already standing in it:

Waited Friend
Kit waited ten years for this body to wake. Now you decide what “coming back” is going to mean.
Wagon Debt
A vampire attendant and a former goddess are hiding under your wagon canvas. From what, they have not said.
Unloved Heir
A palace that would rather you died young, and one elf maid on your side of the door.
Grass Champion
Two rival beastfolk chiefs beyond the Wall. Take Vara or take Nima — the one you refuse becomes your rival.
Sevenfold Pact
Bind one spirit of seven — fire, water, earth, wind, lightning, nature, frost. Light and dark are not on the table.
Twin Tutor
Two apprentice mages in Cinnabar’s witch-hall, and you answer for both of them.
Fox Disciple
Orenne, nine-tailed blade-saint of Brambleford, is taking exactly one student this spring.
Far Aide
Aide to Ianthe, second princess and colonial governor — on a shore that was not empty when her flag landed.

…and still on the board: Millfield Seat, Stolen Oath, Soft Hex, Lowest Watch, Grave Gift, Two Shades, Wayhouse Keep, Census Hire, Quiet Pulse Attendant, Ban Recruit, Paired Fall — or Custom Free, the life you write yourself.

✦ The Continent Is the Harem

Seven regions, dozens of named cities, and each one keeps its own women. Nobody spawns at your side and nobody follows you home uninvited. You walk, and they are there:

Harth — heartland crowns and creed. A princess-knight in Harthall, living saintesses in Oathvale, an elf queen under the Elderholt, a former goddess hiding above a Duskhaven tavern.

Rime — frost roads north. Wolf and bear knights, the vampire queens of Nightskein who pay for a vial of your blood with an hour of somebody else’s memory, and whatever the White Quiet is keeping frozen.

Dawnmark — the Wall, and the Open Grass past it. Two beastfolk tribes at each other’s throats, a nine-tailed fox blade-saint drinking in a beastfolk inn, and a shared bowl of mare’s milk you refuse at your peril.

Emberfold — witch-hall Cinnabar and gun-city Gearholt. Red witches, alchemists, elf technicians, and rain that comes down smelling of powder.

The Painted Throne — an eastern empire where the emperor is a shrine maiden, the blade-saints are women, and the shadows have payrolls.

The Other Bank — a colonial far shore. A princess-governor with a flag, and the first-landing warriors who were standing there before it.

The Hollow Beneath — dwarf undercities, standing empty. Nobody has said why, and the lamps at the stair-heads are still burning.

✦ The Rules That Hold

Every woman begins untouched, and every impregnation count begins at zero. Whatever changes, you changed.

Neglect is never free. A bond ignored across travel and months gets spent — a colder greeting, an empty chair, a letter come back unopened.

Households run tight — caps, jealousy, exclusive hunger — until you say easing on, which loosens all three.

Switches you can throw in play: say recast and the two named men become women (Gareth→Gara, Bram Vesk→Bramma Vesk, same secrets, same allegiances); say stripped wait and this same Crossford morning runs with no Kit in it. Women loving women is an open road here.

No prophecy, no chosen one, no world-ending war. Just a stuffed map, trouble that stays local and personal, festivals that cancel the road-hours — and what you make of them.

Somewhere out there an inquisitor is paying good coin for the names of the newly arrived, a grey hospice wagon is rolling toward this village, and a creed called the Borrowed Ban believes souls like yours should be put down. None of them have your face yet.

Kit is holding your breakfast.
The board is holding your life.