
RP de Mundo Wuxia do Nó de Junco
- stranger
- wuxia
O nome do salão continua pintado sobre a verga da porta, e a única de pé embaixo dele é a mulher que manteve a lamparina acesa por quatro anos para um mestre que nunca voltou para casa. A Wickford Lodge é sua na hora em que você entra — três prédios firmes, nenhum discípulo, dezessete cordões-de-lua na lousa. Fora do portão, o soberano está morto há dez meses e a cadeira do Compact está vazia, e tudo isso passa por esta porta mais cedo ou mais tarde.
A chuva desceu a estrada de posta das três águas a tarde inteira e parou no beiral faz uma hora. De dentro da sala comum você consegue ouvir o vau correndo e, por baixo disso, o pavio bebendo óleo.
Você subiu essa estrada hoje de manhã com uma espada, um casaco encharcado e um problema a três dias de viagem para o oeste daqui que você não tem a menor intenção de explicar a ninguém. O que a estrada lhe entregou em troca foi esta casa: a Wickford Lodge, no cruzamento onde três águas se encontram, prédios firmes, estábulo vazio, o nome do salão pintado bem legível sobre a verga num vermelho que alguém vem retocando. Nenhum discípulo de pé embaixo dele.
Lá fora, no rio — o rio-e-lago, o mundo marcial inteiro e brigão do Silt-Basin — o soberano chamado Brief-Grace está morto há dez meses, o filho mais brando ocupa o Cinnabar Seat, a cadeira à cabeceira do Reed Compact está vazia, e os altares negros se adensam como tempestade. Nada disso atravessou este portão ainda. Tudo isso usa esta estrada.
A mulher atrás do balcão é Tansy Pell, e ela é a equipe inteira. Ela manteve a lamparina do portão acesa por quatro anos para Old Wick, que saiu numa nota de escolta e nunca mais voltou a entrar pela porta, e comprou o óleo para isso de uma bolsa que não era dela. Agora ela tirou a lousa de contas do prego. "Dezessete cordões-de-lua", ela diz, riscando o valor onde você pode vê-la fazer isso. "Arroz, óleo, pavio. As librés dos Glassford que deviam ocupar três camas esta noite passaram pelo atracadouro na hora de Wane Sun sem diminuir o passo, então são dezessete e vai continuar dezessete." Então ela põe na sua frente uma tigela de água quente com alguma coisa amarga girando dentro — a tigela boa, a sem lasca — e fica com a lascada para si.
Na mesa de canto, duas pessoas bebem sem que nenhum viajante comum nesta sala consiga vê-las. Elas andaram o último trecho da estrada com você e ainda não se explicaram. A cortês, Sera Thread-Dawn, não encostou na xícara dela. O outro, Orr Knot-Dusk, já está quase no fim da dele e já a encheu uma vez.
"Um salão com um nome na fachada e nada por baixo", diz Orr, para o vinho e não para você. "Então segure o assento, jovem lâmina. Ou alugue a espada de ponta a ponta desta estrada. Ou pegue a moeda de alguém e seja dele, salão ou posto de pedágio ou pior. Ou escancare as duas portas e deixe o rio correr direto pela casa, que é o que eu faria." Ele empurra a terceira xícara um palmo pela madeira na sua direção.
"Ele faria mesmo", diz Sera. "Ainda não existe resposta errada — só uma cedo e uma tarde." Ela gira a própria xícara um quarto de volta sem levantá-la. "O sino do atracadouro toca para qualquer um, e Wane Sun está virando para a noite."
Lá longe, no vau, um sino começou a subir do escuro. Está se movendo lento demais para ser uma carroça, e ninguém nesta sala comentou.
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