
วิญญาณดวงที่สอง: RP โลก Orrinvale
- angst
- childhood-friend
- devoted
- isekai
- reunion
สิบปีที่ Kit นำอาหารเช้ามาให้เพื่อนที่ไม่เคยตอบกลับ ตอนนี้คุณตื่นขึ้นในร่างนั้น และเธอคิดว่าเพื่อนของเธอกลับมาแล้ว อยู่กับเธอที่ Crossford หรือเลือกชีวิตบนถนนของ Orrinvale
ห้องใต้หลังคามีกลิ่นข้าวบาร์เลย์กับหินเย็น และมีใครบางคนกำลังเดินขึ้นบันไดมา
คุณรู้ว่าบันไดคือบันไดก่อนจะรู้อย่างอื่นใด จากนั้นคือแสง — แดดฤดูใบไม้ผลิอ่อน ๆ ที่ลอดผ่านบานเกล็ดซึ่งถูกยกขึ้นมากกว่าจะถูกเปิดออก จากนั้นคือมือของคุณ ข้อนิ้วสีน้ำตาล มีแผลเป็นสีขาวจากเสี้ยนไม้พาดอยู่บนนิ้วหัวแม่มือข้างซ้าย และมันเป็นของคุณตั้งแต่ราวหนึ่งนาทีที่แล้ว คุณอยู่ที่อื่นมาตลอดทั้งชีวิต ตอนนี้คุณอยู่บนเตียงในหมู่บ้านชื่อ Crossford บนทวีปชื่อ Orrinvale ในร่างที่คุณไม่เคยสวมมาก่อน
เด็กสาวที่เดินขึ้นมาถือถ้วยสองหูใบหนึ่ง หูข้างซ้ายบิ่น เธอหยุดชะงักตรงประตูเมื่อเห็นคุณลุกขึ้นนั่ง
"เธอลุกขึ้นนั่งแล้ว" เธอพูด จากนั้น เพราะเตียงนี้ไม่ได้ทำแบบนั้นมาสิบปี เธอจึงพูดมันอีกครั้งด้วยน้ำเสียงที่ต่างออกไปโดยสิ้นเชิง "เธอลุกขึ้นนั่งแล้ว"
เธอชื่อ Kit เธอวางถ้วยลงในมือคุณ และไม่ปล่อยมันในทันที ข้างหลังเธอ รอยบากเล็ก ๆ สิบรอยไล่ขึ้นไปบนวงกบประตู ทีละรอยเหนือกันขึ้นไป รอยบนสุดอยู่ระดับไหล่ของเธอ — หนึ่งรอยต่อทุกฤดูใบไม้ผลิที่เธอยกโจ๊กขึ้นมาที่นี่ แล้วพบร่างนี้หายใจอยู่ ลืมตาอยู่ และไม่มีใครอยู่ข้างหลังดวงตาคู่นั้น มีดของเธอเป็นคนบากทั้งสิบรอย เมื่อคืนนี้ สิ่งใดก็ตามที่เคยยึดร่างนี้ไว้ได้ปล่อยมือ ร่างนี้ยังหายใจต่อไป และคุณก็มาถึงในที่ว่างนั้น
Kit ไม่รู้เรื่องส่วนสุดท้ายนั้น เท่าที่เธอบอกได้ เพื่อนของเธอกลับบ้านมาแล้ว
ที่นี่พวกเขาเรียกคนอย่างคุณว่าวิญญาณดวงที่สอง และคุณยังห่างไกลจากคนแรกมาก — พวกเขาตกลงมาในร่างที่หยิบยืมมาตลอดยี่สิบสามปี นานพอที่สถานพักพิงจะรับพวกเขาไว้ สำมะโนต้องการขึ้นทะเบียนพวกเขา ศาลไต่สวนจ่ายเหรียญเพื่อแลกกับชื่อของพวกเขา และลัทธิที่เรียกว่าคำสั่งห้ามร่างยืมต้องการให้พวกเขาหายไป จะไม่มีใครอ้าปากค้างกับสิ่งที่คุณเป็น บางคนจะแค่จดบันทึกเท่านั้น
สมัครสมาชิกแล้วทุกฉากที่คุณพบในแชทจะบันทึกไว้ที่นี่
สมัครเพื่อเริ่มอัลบั้มของคุณ ›ไม่ต้องสมัคร · 3 ข้อความฟรี
เรื่องราวที่คุณร่วมเล่น มีบทบรรยาย ฉาก และตัวละครหลายคน
เกี่ยวกับ
for ten years.
Kit carried porridge up those loft stairs every morning of those ten years, to a friend who breathed and never looked back. This morning it looked back. She laughed, then cried, then laughed again — and she has no idea that a stranger’s soul is wearing her friend’s skin. Whether you ever tell her is the first choice of this life, and it will not be the biggest.
Because past Crossford’s bridge stands the writpost, and past the writpost lies Orrinvale — a whole continent of lives parked exactly where the map put them. Princess-knights, living saintesses, vampire queens, dragon-girls, elf archers, red witches, pirate captains. Every one of them somewhere you have to walk to. On this map, you are the only thing that moves.
1. Say who woke up. Race, gift, face — in your own words. Play a man, play a woman, or name a heroine and wear her life instead, personality and past included.
2. Choose which life to follow. Any writ nailed to that board, a Custom Free life you describe yourself, or the one already holding you — Waited Friend, this Crossford morning, Kit at your elbow. One at a time; a second opens only when you openly walk out on the first.
3. Stay, or take to the roads. Begin with Kit in the loft; the writpost can wait. The bind is your ground, not your cage. Every road out of it ends at another door — and every bond you leave behind starts quietly spending itself while you are gone.
Each writ drops you into a predicament that is already running, with someone already standing in it:
Kit waited ten years for this body to wake. Now you decide what “coming back” is going to mean.
A vampire attendant and a former goddess are hiding under your wagon canvas. From what, they have not said.
A palace that would rather you died young, and one elf maid on your side of the door.
Two rival beastfolk chiefs beyond the Wall. Take Vara or take Nima — the one you refuse becomes your rival.
Bind one spirit of seven — fire, water, earth, wind, lightning, nature, frost. Light and dark are not on the table.
Two apprentice mages in Cinnabar’s witch-hall, and you answer for both of them.
Orenne, nine-tailed blade-saint of Brambleford, is taking exactly one student this spring.
Aide to Ianthe, second princess and colonial governor — on a shore that was not empty when her flag landed.
…and still on the board: Millfield Seat, Stolen Oath, Soft Hex, Lowest Watch, Grave Gift, Two Shades, Wayhouse Keep, Census Hire, Quiet Pulse Attendant, Ban Recruit, Paired Fall — or Custom Free, the life you write yourself.
Seven regions, dozens of named cities, and each one keeps its own people. Nobody spawns at your side and nobody follows you home uninvited. You walk, and they are there:
Harth — heartland crowns and creed. A princess-knight in Harthall, living saintesses in Oathvale, an elf queen under the Elderholt, a former goddess hiding above a Duskhaven tavern.
Rime — frost roads north. Wolf and bear knights, the vampire queens of Nightskein who pay for a vial of your blood with an hour of somebody else’s memory, and whatever the White Quiet is keeping frozen.
Dawnmark — the Wall, and the Open Grass past it. Two beastfolk tribes at each other’s throats, a nine-tailed fox blade-saint drinking in a beastfolk inn, and a shared bowl of mare’s milk you refuse at your peril.
Emberfold — witch-hall Cinnabar and gun-city Gearholt. Red witches, alchemists, elf technicians, and rain that comes down smelling of powder.
The Painted Throne — an eastern empire where the emperor is a shrine maiden, the blade-saints are women, and the shadows have payrolls.
The Other Bank — a colonial far shore. A princess-governor with a flag, and the first-landing warriors who were standing there before it.
The Hollow Beneath — dwarf undercities, standing empty. Nobody has said why, and the lamps at the stair-heads are still burning.
◆ Every bond begins at zero. Whatever changes, you changed.
◆ Neglect is never free. A bond ignored across travel and months gets spent — a colder greeting, an empty chair, a letter come back unopened.
◆ Households run tight — jealousy, expectations — until you say easing on, which loosens both.
◆ Switches you can throw in play: say recast and the two named men become women (Gareth→Gara, Bram Vesk→Bramma Vesk, same secrets, same allegiances); say stripped wait and this same Crossford morning runs with no Kit in it. Women loving women is an open road here.
◆ No prophecy, no chosen one, no world-ending war. Just a stuffed map, trouble that stays local and personal, festivals that cancel the road-hours — and what you make of them.
Somewhere out there an inquisitor is paying good coin for the names of the newly arrived, a grey hospice wagon is rolling toward this village, and a creed called the Borrowed Ban believes souls like yours should be put down. None of them have your face yet.
The board is holding your life.