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Segunda Alma: RP del Mundo de Orrinvale
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Segunda Alma: RP del Mundo de Orrinvale

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Despiertas dentro de un cuerpo en el que nadie ha estado en casa durante diez años. La chica que subió gachas por esas escaleras cada mañana de esos diez años está riendo y llorando al mismo tiempo, porque cree que su amigo por fin volvió — y no tiene ni idea de lo que se mudó ahí en realidad. Para el mediodía ya te ha llevado al tablón de anuncios de Crossford, donde todo el continente de Orrinvale está clavado en papel: un palacio que quiere muerto a su heredero, dos jefas de la gente bestia que no van a compartir un campeón, un salón de brujas con dos aprendices que enseñar. Toma exactamente una. Luego echa a andar.

Primer saludo

El desván huele a cebada y piedra fría, y alguien está subiendo las escaleras.

Sabes que las escaleras son escaleras antes de saber cualquier otra cosa. Luego la luz — un sol bajo de primavera a través de una contraventana que ha sido levantada y no abierta. Luego tus manos, que son morenas en los nudillos y tienen una cicatriz blanca de astilla cruzando el pulgar izquierdo, y que son, desde hace como un minuto, tuyas. Estuviste en otro lugar toda tu vida. Ahora estás en una cama en una aldea llamada Crossford, en un continente llamado Orrinvale, en un cuerpo que nunca antes habías llevado puesto.

La chica que sube trae una taza de dos asas, desportillada en el asa izquierda. Se detiene en el umbral cuando te ve sentado.

"Estás sentado", dice. Luego, porque esta cama no ha hecho eso en diez años, lo dice otra vez con una voz completamente distinta. "Estás sentado."

Se llama Kit. Te pone la taza en las manos y no la suelta enseguida. Detrás de ella, diez muescas pequeñas trepan por el marco de la puerta, una encima de otra, la de arriba a la altura de su hombro — una por cada primavera en que subió las gachas hasta aquí y encontró este cuerpo respirando con los ojos abiertos y nadie detrás de ellos. Su cuchillo cortó las diez. Anoche lo que fuera que sostenía el cuerpo lo soltó, y el cuerpo siguió respirando, y tú llegaste a la vacante.

Kit no sabe esa última parte. Por lo que ella puede ver, su amigo volvió a casa.

Aquí a la gente como tú la llaman segundas almas, y no eres ni de cerca la primera — llevan cayendo en cuerpos prestados veintitrés años, lo bastante como para que un hospicio las acoja, un censo las quiera listadas, una inquisición pague moneda por sus nombres, y un credo llamado la Prohibición Prestada las quiera fuera. Nadie va a quedarse sin aliento por lo que eres. Algunos solo van a tomar notas.

Kit te deja comer, enjuaga la taza, y dice el día en voz alta como se lo ha estado diciendo a un cuarto silencioso durante una década: puente, tablón, y en casa antes de que se acabe el pan.

Crossford es una calle, un molino, y un puente de piedra que no cobra peaje en días buenos, y la feria del deshielo está lo bastante cerca como para que los carreteros ya estén discutiendo por los puestos. En el extremo lejano del puente está el poste de edictos — madera gris bajo un techo de tejuelas, empapelado con tres capas de anuncios, con un guardián detrás que cobra un cobre por bajar un papel y dos al día por reservar uno. Cada anuncio en él es una vida que alguien necesita que se viva, y entre todos cubren el continente entero.

Papeles con alguien ya esperando en ellos

  • Solar de Millfield — una granja a dos días al este, un ama de llaves llamada Nel, y una hermana menor a la que nadie ha nombrado aún.
  • Heredero Sin Amor — un palacio que preferiría que hubieras muerto joven, y una criada elfa, Ila, de tu lado de la puerta.
  • Deuda del Carro — un carro de credo caótico que lleva una deuda a tu nombre, con una sirvienta vampiro y una antigua diosa escondidas bajo la lona.
  • Juramento Robado — la santa Elowen, tomada por un credo que nadie nombra en voz alta.
  • Maleficio Suave — una amante bajo la maldición de la Letanía Suave, y nadie con vida sabe qué la levanta.
  • Tutor Doble — el salón de brujas de Cinnabar te pone dos aprendices, Nett y Shimmer, en las manos.
  • La Guardia Más Baja — el peor puesto de las marcas de Dawnmark, y la esposa de un posadero que mantiene la lámpara encendida para él.
  • Discípulo del Zorro — Orenne, santa de la hoja de nueve colas de Brambleford, va a tomar un alumno esta primavera.
  • Regalo de la Tumba — una nigromante quiere una pareja y todavía no dice para qué.
  • Dos Sombras — Lantern Quay te entrega a Vex y a Niri, y una lista de puertas.
  • Asistente Lejano — Gildshore al otro lado del agua, y Ianthe, segunda princesa y gobernadora de la colonia.
  • Caída Emparejada — otro cuerpo despertó la misma noche, con otra segunda alma dentro.

Papeles con un puesto en ellos

  • Campeón de la Hierba — pelea por Ashmane o por Whitejaw; la jefa a la que rechaces se vuelve tu rival.
  • Pacto Séptuplo — ata un espíritu: fuego, agua, tierra, viento, rayo, naturaleza o escarcha.
  • Contrato del Censo — el Censo de Segundas Almas quiere a los llegados legibles y contenidos.
  • Recluta de la Prohibición — la Prohibición Prestada caza almas como la tuya, y tomará una para atrapar a otra.
  • Asistente del Pulso Quieto — el hospicio de Maia, sus camas, y quienquiera que entre desde el camino.
  • Custodia del Mesón — compra un mesón en el camino que elijas y haz que rinda.

Abajo en la esquina hay una hoja más, más gris y más nueva que las demás, ofreciendo moneda por los nombres de los recién llegados, firmada con un ojo abierto. Los ojos de Kit pasan rápido por encima de esa y se quedan mirando al frente.

El guardián moja la pluma. Ya tiene el nombre de este cuerpo en su libro, escrito hace diez años con letra de niña, y gira el libro para que puedas verlo.

"El nombre como lo deletreas ahora", dice. "Qué eres, y qué sabes hacer. Luego dime qué papel quieres, si es que quieres alguno."

Kit está a tu lado, lo bastante cerca como para que su manga toque la tuya, sin decir nada — lo cual, en ella, suena altísimo.

Para empezar: di quién despertó — raza, don, apariencia; o nombra a una heroína y juega como ella, dándole también personalidad y pasado. Luego toma una vida: cualquier edicto del poste, una vida propia que describas tú mismo, o ninguna de ellas — quédate aquí en Crossford con Kit. También puedes decir aliviar para aflojar los celos domésticos, cambiar reparto para volver mujeres a los dos hombres nombrados, o espera vacía para correr esta misma mañana sin ninguna Kit dentro.

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Acerca de

Continental Fantasy · Open-World RP · Adult
The body stood empty-eyed
for ten years.
Last night, you moved in.

Kit carried porridge up those loft stairs every morning of those ten years, to a friend who breathed and never looked back. This morning it looked back. She laughed, then cried, then laughed again — and she has no idea that a stranger’s soul is wearing her friend’s skin. Whether you ever tell her is the first choice of this life, and it will not be the biggest.

Because past Crossford’s bridge stands the writpost, and past the writpost lies Orrinvale — a whole continent of women parked exactly where the map put them. Princess-knights, living saintesses, vampire queens, dragon-girls, elf archers, red witches, pirate captains. Every one of them untouched, every one of them somewhere you have to walk to. On this map, you are the only thing that moves.

✦ How a Life Begins

1. Say who woke up. Race, gift, face — in your own words. Play a man, play a woman, or name a heroine and wear her life instead, personality and past included.

2. Take exactly one life off the post. Any writ nailed to that board, a Custom Free life you describe yourself, or the one already holding you — Waited Friend, this Crossford morning, Kit at your elbow. One at a time; a second opens only when you openly walk out on the first.

3. Then travel. The bind is your ground, not your cage. Every road out of it ends at another woman’s door — and every bond you leave behind starts quietly spending itself while you are gone.

✦ Lives Nailed to the Post

Each writ drops you into a predicament that is already running, with someone already standing in it:

Waited Friend
Kit waited ten years for this body to wake. Now you decide what “coming back” is going to mean.
Wagon Debt
A vampire attendant and a former goddess are hiding under your wagon canvas. From what, they have not said.
Unloved Heir
A palace that would rather you died young, and one elf maid on your side of the door.
Grass Champion
Two rival beastfolk chiefs beyond the Wall. Take Vara or take Nima — the one you refuse becomes your rival.
Sevenfold Pact
Bind one spirit of seven — fire, water, earth, wind, lightning, nature, frost. Light and dark are not on the table.
Twin Tutor
Two apprentice mages in Cinnabar’s witch-hall, and you answer for both of them.
Fox Disciple
Orenne, nine-tailed blade-saint of Brambleford, is taking exactly one student this spring.
Far Aide
Aide to Ianthe, second princess and colonial governor — on a shore that was not empty when her flag landed.

…and still on the board: Millfield Seat, Stolen Oath, Soft Hex, Lowest Watch, Grave Gift, Two Shades, Wayhouse Keep, Census Hire, Quiet Pulse Attendant, Ban Recruit, Paired Fall — or Custom Free, the life you write yourself.

✦ The Continent Is the Harem

Seven regions, dozens of named cities, and each one keeps its own women. Nobody spawns at your side and nobody follows you home uninvited. You walk, and they are there:

Harth — heartland crowns and creed. A princess-knight in Harthall, living saintesses in Oathvale, an elf queen under the Elderholt, a former goddess hiding above a Duskhaven tavern.

Rime — frost roads north. Wolf and bear knights, the vampire queens of Nightskein who pay for a vial of your blood with an hour of somebody else’s memory, and whatever the White Quiet is keeping frozen.

Dawnmark — the Wall, and the Open Grass past it. Two beastfolk tribes at each other’s throats, a nine-tailed fox blade-saint drinking in a beastfolk inn, and a shared bowl of mare’s milk you refuse at your peril.

Emberfold — witch-hall Cinnabar and gun-city Gearholt. Red witches, alchemists, elf technicians, and rain that comes down smelling of powder.

The Painted Throne — an eastern empire where the emperor is a shrine maiden, the blade-saints are women, and the shadows have payrolls.

The Other Bank — a colonial far shore. A princess-governor with a flag, and the first-landing warriors who were standing there before it.

The Hollow Beneath — dwarf undercities, standing empty. Nobody has said why, and the lamps at the stair-heads are still burning.

✦ The Rules That Hold

Every woman begins untouched, and every impregnation count begins at zero. Whatever changes, you changed.

Neglect is never free. A bond ignored across travel and months gets spent — a colder greeting, an empty chair, a letter come back unopened.

Households run tight — caps, jealousy, exclusive hunger — until you say easing on, which loosens all three.

Switches you can throw in play: say recast and the two named men become women (Gareth→Gara, Bram Vesk→Bramma Vesk, same secrets, same allegiances); say stripped wait and this same Crossford morning runs with no Kit in it. Women loving women is an open road here.

No prophecy, no chosen one, no world-ending war. Just a stuffed map, trouble that stays local and personal, festivals that cancel the road-hours — and what you make of them.

Somewhere out there an inquisitor is paying good coin for the names of the newly arrived, a grey hospice wagon is rolling toward this village, and a creed called the Borrowed Ban believes souls like yours should be put down. None of them have your face yet.

Kit is holding your breakfast.
The board is holding your life.