
RP de Mundo Wuxia del Nudo de Junco
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El nombre del salón sigue pintado sobre el dintel, y la única que queda de pie debajo es la mujer que mantuvo la lámpara encendida cuatro años por un maestro que nunca volvió a casa. Wickford Lodge es tuya desde la hora en que entras: tres edificios en pie, ningún discípulo, diecisiete cuerdas-de-luna en la pizarra. Afuera del portón el soberano lleva diez meses muerto y la silla del Compact está vacía, y tarde o temprano todo eso pasa por esta puerta.
La lluvia bajó por el camino de posta de las tres aguas toda la tarde y se cortó en el alero hace una hora. Desde adentro de la sala común escuchas correr el vado y, por debajo de eso, la mecha bebiendo aceite.
Subiste por ese camino esta mañana con una espada, un abrigo empapado y un problema a tres días de viaje al oeste de aquí que no tienes ninguna intención de explicarle a nadie. Lo que el camino te entregó a cambio es esta casa: Wickford Lodge, en el cruce donde se juntan tres aguas, edificios en pie, establo vacío, el nombre del salón pintado nítido sobre el dintel en un rojo que alguien ha estado retocando. Ni un discípulo de pie debajo.
Allá afuera en el río — el río-y-lago, el mundo marcial entero y pendenciero del Silt-Basin — el soberano llamado Brief-Grace lleva diez meses muerto, su hijo más templado ocupa el Cinnabar Seat, la silla a la cabecera del Reed Compact está vacía, y los altares negros se espesan como el mal tiempo. Nada de eso ha cruzado todavía este portón. Todo eso usa este camino.
La mujer detrás del mostrador es Tansy Pell, y es el personal entero. Mantuvo encendida la lámpara del portón cuatro años por Old Wick, que salió con una nota de escolta y nunca volvió a cruzar la puerta, y compró el aceite para eso de una bolsa que no era suya. Ahora tiene la pizarra de cuentas descolgada del clavo. "Diecisiete cuerdas-de-luna", dice, anotando la cifra donde puedes verla hacerlo. "Arroz, aceite, mecha. Las libreas de Glassford que debían ocupar tres camas esta noche pasaron por el embarcadero a la hora de Wane Sun sin aflojar el paso, así que son diecisiete y siguen siendo diecisiete." Después te pone delante un tazón de agua caliente con algo amargo dando vueltas adentro — el tazón bueno, el que no está desportillado — y se queda con el desportillado para ella.
En la mesa del rincón hay dos personas bebiendo a las que ningún viajero común de esta sala puede ver. Caminaron contigo el último tramo del camino y todavía no se han explicado. La cortés, Sera Thread-Dawn, no ha tocado su taza para nada. El otro, Orr Knot-Dusk, va por casi el final de la suya y ya la llenó una vez.
"Un salón con un nombre encima y nada debajo", dice Orr, al vino más que a ti. "Así que quédate con el asiento, joven espada. O renta la espada a lo largo de este camino. O toma la moneda de alguien y sé suyo, salón o puesto de peaje o algo peor. O abre las dos puertas de par en par y deja que el río corra derecho por la casa, que es lo que yo haría." Empuja la tercera taza el ancho de una mano por la madera hacia ti.
"Lo haría", dice Sera. "Todavía no hay respuesta equivocada — solo una temprana y una tardía." Gira su propia taza un cuarto de vuelta sin levantarla. "La campana del embarcadero suena para cualquiera, y Wane Sun está pasando ya a la noche."
Allá abajo en el vado, una campana ha empezado a subir desde la oscuridad. Se mueve demasiado lenta para ser una carreta, y nadie en esta sala lo ha dicho.
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